לעבעדיק דיפּער און דיפּער אין סייבערספּייס
טעכנאָלאָגיע

לעבעדיק דיפּער און דיפּער אין סייבערספּייס

דער חילוק צווישן סייבערספּייס ווי מיר וויסן עס פֿאַר יאָרן און די נייַע וואָס איז פּונקט ימערדזשינג, אַרייַנגערעכנט דאַנק צו דער אַנטוויקלונג פון ווירטואַל פאַקט טעקנאַלאַדזשיז, איז ריזיק. ביז איצט, ווייַל מיר וועלן צו נוצן די דיגיטאַל קאַנטיניויישאַן, מיר פשוט באזוכט עס מער אָדער ווייניקער אָפט. באלד וועלן מיר זיך אינגאנצן פארטיפן דערין, און אפשר אפילו נאר א פעריאדישער איבערגאנג פון דער סייבער וועלט צו דער "פאַקטישער וועלט"...

לויט צו פיוטשעריסט Ray Kurzweil, מיר זענען בכלל לעבעדיק אין דער ערשטער העלפט פון די 20 ס. אַרבעט און שפּיל אין אַ ווירטואַל סוויווע, וויזשאַוואַל טיפּ "פול טבילה". אין די 30 ס, עס וועט ווערן אַ יממערסיווע דערפאַרונג וואָס ינוואַלווז אַלע די סענסיז, אַרייַנגערעכנט ריר און געשמאַק.

נעמען דיין קאַווע צו פאַסעבאָאָק

Facebook איז געבויט אַ גרויס ינפראַסטראַקטשער מיט דער ציל פון סאַקינג אַלע אונדזער לעבן אין די דיגיטאַל וועלט. די פּאַרסע פּלאַטפאָרמע איז ציטירט ווי אַ ביישפּיל פון דעם מי. אין מערץ 2015, די F8 זיצונג איז געווען פארנומען, בעשאַס וואָס פאַסעבאָאָק מודיע זיין פּלאַנז פֿאַר די פירמע, וואָס עס קונה צוויי יאָר צוריק (1). עס באשטייט פון פּראַוויידינג אַ גאַנג פון אַנטוויקלונג מכשירים פֿאַר דעוויסעס פֿון די אינטערנעט פון טהינגס (IoT) סעקטאָר, דאָס איז, גאַדגעץ פארבונדן צו אַ נעץ און ינטעראַקטינג מיט יעדער אנדערער.

די פּלאַטפאָרמע איז דיזיינד צו פאַרבינדן סמאַרט היים דעוויסעס צו וועראַבאַלז און אַלץ אַרום זיי.

דאַנק צו דעם געצייַג, עס וועט זיין מעגלעך, למשל, צו פּלאַן אַ קלוג פאַבריק יראַגיישאַן סיסטעם קאַנטראָולד דורך אַ רירעוודיק אַפּלאַקיישאַן, אָדער אַ טערמאַסטאַט אָדער זיכערהייט אַפּאַראַט וואָס רעקאָרדירט ​​פאָטאָס יעדער מינוט, אַלע קאַנטראָולד דורך וועב אַפּלאַקיישאַנז. פאַסעבאָאָק איז באַשטימט צו מעלדונג די Parse SDK פֿאַר IoT אויף דריי פּלאַטפאָרמס: Arduino Yun, Linux (אויף Raspberry Pi) און פאַקטיש-צייט אָפּערייטינג סיסטעמען (RTOS).

וואָס טוט דאָס מיינען אין פיר? דער פאַקט איז אַז אויף אַ פּשוט וועג - דורך אַרייַן אַ ביסל שורות פון קאָד - פּשוט דעוויסעס פון אונדזער סוויווע קענען ווערן עלעמענטן דיגיטאַל פאַקט און פאַרבינדן צו די אינטערנעט פון טהינגס. עס איז אויך אַ מעטאָד פון שאַפונג (VR), ווייַל Parse קענען אויך זיין געוויינט צו קאָנטראָלירן פאַרשידן וויזשאַוואַל דעוויסעס, קאַמעראַס, ראַדאַרס, מיט וואָס מיר קענען כּמעט ויספאָרשן ווייַט אָדער שווער-צו-דערגרייכן ערטער.

2. בילד באשאפן אין Magic Leap

לויט פילע עקספּערץ, אנדערע פּלאַטפאָרמס, אַרייַנגערעכנט Oculus Rift, וועט אויך אַנטוויקלען אין דער זעלביקער ריכטונג. אַנשטאָט צו זיין לימיטעד צו די וועלט פון אַ שפּיל אָדער פֿילם, קאָננעקטעד ברילן קענען ברענגען די וועלט אַרום אונדז אין ווירטואַל פאַקט. דאָס וועט נישט נאָר זיין אַ שפּיל פון די קריייטערז פון די שפּיל. דאָס וועט זיין אַ שפּיל וואָס קענען זיין פּלייַעד אין אַ סוויווע אויסדערוויילט דורך דער באַניצער. מיר רעדן נישט וועגן אַ פאַרגרעסערן אין פאַקט (AR), אפילו איינער ווי סאַפיסטאַקייטיד ווי Microsoft's HoloLens אָדער Google's Magic Leap (2). עס וועט נישט זיין אַ פאַרגרעסערן פאַקט אַזוי פיל ווי ווירטואַליטי פלייווערד מיט פאַקט. דאָס איז אַ וועלט ווו איר קענען כאַפּן אַ פאַקטיש גלעזל פון קאַווע פון ​​פאַסעבאָאָק און טרינקען עס דאָרט.

פאַסעבאָאָק האט אַדמיטאַד אַז עס אַרבעט אויף אַפּלאַקיישאַנז וואָס נוצן ווירטועל פאַקט, און די קויפן פון Oculus איז טייל פון אַ גרעסערע פּלאַן. Chris Cox, פּראָדוקט פאַרוואַלטער פֿאַר דער פּלאַטפאָרמע, האָט גערעדט וועגן די פירמע 'ס פּלאַנז בעשאַס די קאָוד / מעדיע זיצונג. לויט צו אים, ווירטועל פאַקט וועט זיין נאָך אַ דערצו צו די פאָלקס געזעלשאַפטלעך נעץ ס פאָרשלאָג, ווו מולטימעדיאַ רעסורסן אַזאַ ווי פאָטאָס און ווידיאס קענען איצט זיין שערד. קאָקס האָט דערקלערט אז VR וועט זיין אַ לאַדזשיקאַל קאַנטיניויישאַן פון דער אַנטוויקלונג פון דער באַניצער דערפאַרונג פון די דינסט, וואָס קענען צושטעלן "געדאנקען, פאָטאָס און ווידיאס, און מיט וור קענען שיקן אַ מער פולשטענדיק בילד."

ווירטואַליטעט באקאנט און אומבאַקאַנט

אין די פרי 80 ס, וויליאם גיבסאָן (3) איז געווען דער ערשטער צו נוצן דעם וואָרט אין זיין ראָמאַן נעוראָמאַנסער סייבערספּייס. ער דיסקרייבד עס ווי אַ קאָלעקטיוו כאַלוסאַניישאַן, ווי אויך אַ צובינד פון סאָרץ. דער קאָמפּיוטער אָפּעראַטאָר איז פארבונדן צו אים דורך אַ נעוראַל לינק. דאַנק צו דעם, עס קען זיין טראַנספערד צו אַ קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד קינסטלעך פּלאַץ אין וואָס די דאַטן קאַנטיינד אין די קאָמפּיוטער איז דערלאנגט אין אַ וויזשאַוואַל פאָרעם.

לאָמיר נעמען אַ מאָמענט צו קוקן ווי די וויזשאַנעריז האָבן ימאַדזשאַנד ווירטואַל פאַקט. עס קען זיין רידוסט צו דרייַ וועגן צו אַרייַן אַ קינסטלעך באשאפן פאַקט. דע ר ערשטע ר פו ן ז ײ , געפינ ט זי ך ביז ן איצ ט נא ר אי ן פאנטאזיע־ליטעראטור ( למשל , אי ן דע ר אויבנדערמאנטע ר נעוראמאנסער) , באדייט ן א גאנצ ע טבילה . סייבערספּייס. דעם איז יוזשאַוואַלי אַטשיווד דורך דירעקט סטימיאַליישאַן פון דעם מאַרך. בלויז דעמאָלט קען זיין מעגלעך צו צושטעלן אַ מענטש מיט קיין גאַנג פון סטימיאַליי, בשעת דיפּרייווינג אים פון סטימיאַליי וואָס קומען פון זיין פאַקטיש סוויווע.

בלויז דאָס וועט לאָזן איר צו גאָר ייַנטונקען זיך אין ווירטואַל פאַקט. עס זענען נאָך ניט אַזאַ סאַלושאַנז, אָבער די אַרבעט אויף זיי האלט. מאַרך ינטערפייסיז זענען דערווייַל איינער פון די מערסט דינאַמיש געביטן פון פאָרשונג.

די רגע וועג צו יבערגאַנג צו וור, אין אַ גאַנץ ימפּערפיקט אָבער ראַפּאַדלי דעוועלאָפּינג פאָרעם, איז בנימצא הייַנט. מיר צושטעלן די רעכט סטימיאַליי דורך די פאַקטיש גוף. די בילד איז געשיקט צו די אויגן דורך צוויי סקרינז פאַרבאָרגן אין אַ העלם אָדער ברילן.

די קעגנשטעל פון אַבדזשעקץ קענען זיין סימיאַלייטיד ניצן פּאַסיק דעוויסעס פאַרבאָרגן אין די הענטשקע אָדער איבער די פּאַסן. אין דעם לייזונג, אַרטאַפישאַלי באשאפן ינסענטיווז עפעס אַקליפּס די צוגעשטעלט דורך די פאַקטיש וועלט. אָבער, מיר זענען קעסיידער אַווער אַז וואָס מיר זען, פאַרבינדן, שמעקן און אפילו געשמאַק זענען קאָמפּיוטער ילוזשאַנז. אַרייַנגערעכנט דעריבער, פֿאַר בייַשפּיל, אין שפּילערייַ, מיר זענען פיל מער גרייט צו נעמען ריסקס ווי אויב עס איז געווען פאַקט.

די לעצטע און מערסט אויבנאויפיקער וועג צו אַרייַן סייבערספּייס דאָס איז פאקטיש וואָכעדיק לעבן הייַנט.

דאָס כולל Google, פאַסעבאָאָק, ינסטאַגראַם, טוויטטער און יעדער ווינקל פון די סייבערספּייס פון דער אינטערנעץ. עס קען אויך זיין אַלע מינים פון שפּילערייַ וואָס מיר שפּילן אויף די קאָמפּיוטער און קאַנסאָול. אָפט מיר זענען זייער אַבזאָרבד דורך דעם, אָבער דאך די סטימיאַליישאַן יוזשאַוואַלי ענדס מיט אַ בילד און געזונט. מיר זענען נישט "סעראַונדיד" דורך די שפּיל וועלט און טאָן ניט מאַכן מווומאַנץ וואָס סימולירן פאַקט. ריר, טעם און שמעקן זענען נישט סטימיאַלייטאַד.

אָבער, די נעץ טורנס אויס צו זיין אַ נייַע, נאַטירלעך סוויווע פֿאַר יומאַנז. אַ סביבה וואָס ער וואָלט ווי צו פאַרבינדן און ווערן אַ טייל פון. די חלומות פון טראַנסהומאַניסץ ווי קורזוועיל ניט מער ויסקומען ווי די גאַנץ פאַנטאַזיע זיי זענען געהאלטן, למשל, צוויי יאָרצענדלינג צוריק. א מענטש לעבט און איז געטובלט אין טעכנאָלאָגיע אין כּמעט אַלע אַספּעקץ פון לעבן, און די קשר צו די נעץ אַקאַמפּאַניז אונדז מאל 24 שעה אַ טאָג. דער זעאונג פונעם בעלגיישן דענקער הענרי וואן ליער, באנד. וועלט פון דיאַלעקטישע מאשינעןוואָס זענען צוגעבונדן מיט אַ געדיכטער און געדיכטער קאָמוניקאַציע נעץ ווערן איינגעזען פאַר אונדזערע אויגן. איינער פון די סטעפּס אויף דעם דרך איז די יגזיסטינג גלאבאלע קאָמפּיוטער נעץ - די אינטערנעט.

עס איז טשיקאַווע אַז די גאנצע ינטאַמאַנייט טייל פון מענטש קולטור איז שיין מער און מער ווירטואַליזעד און דיוואָרסט פון גשמיות פאַקט. א ביישפּיל איז די מידיאַ, וועמענס אַרטיקלען זענען אפגעשיידט פון זייער גשמיות יקער. אינהאַלט איז וויכטיק, און מעדיע אַזאַ ווי פּאַפּיר, ראַדיאָ אָדער טעלעוויזיע ווערן בלויז מעגלעך, אָבער ניט פיזיקלי נייטיק, טשאַנאַלז.

אָננעמען אַלע דיין געפילן

ווידעא שפּילערייַ קענען זיין אַדיקטיוו אפילו אָן די לעצטע VR ויסריכט. אָבער, באַלד פּלייַערס וועלן קענען צו ייַנטונקען זיך פיל דיפּער אין דער וועלט פון ווירטואַל גאַמעפּלייַ. אַלע דאַנק צו דעוויסעס ווי די Oculus Rift. דער ווייַטער שריט איז דעוויסעס וואָס אַריבערפירן אונדזער נאַטירלעך מווומאַנץ אין די ווירטואַל וועלט. עס טורנס אויס אַז אַזאַ אַ לייזונג איז אין האַנט. אַלע דאַנק צו WizDish, אַ קאָנטראָללער וואָס טראַנסמיטט די מווומאַנץ פון אונדזער פֿיס אין די ווירטואַל וועלט. דער כאַראַקטער באוועגט זיך אין עס בלויז ווען מיר - אין ספּעציעל שיכלעך - מאַך צוזאמען WizDish (4).

עס מיינט קיין צופאַל אַז מייקראָסאָפֿט ערשטער געקויפט מינעקראַפט פֿאַר 2,5 ביליאָן און דערנאָך געגעבן HoloLens ברילן. ווער עס יז וואָס איז באַקאַנט מיט די שפּיל און ווי Redmond AR Goggles אַרבעט, וועט גלייך פֿאַרשטיין די מערקווירדיק פּאָטענציעל פון דעם קאָמבינאַציע (5). דאָס איז דער פאַקט פּלוס די וועלט פון מינעקראַפט. מינעקראַפט שפּיל מיט עלעמענטן פון פאַקט. מינעקראַפט פּלוס אנדערע שפּילערייַ, פּלוס פרענדז פון פאַקט. די פּאַסאַבילאַטיז זענען כּמעט סאָף.

צו דעם מיר לייגן נאָך ינסענטיווז צו ווירטועל וועלט אפילו מער ווי פאַקט. ססיענטיסץ פון די וק אוניווערסיטעט פון בריסטאָל האָבן דעוועלאָפּעד "לופט-פאַרבינדן" טעכנאָלאָגיע וואָס מאכט עס גרינג צו פילן די שאַפּעס פון אַבדזשעקץ וואָס זענען דריי-דימענשאַנאַל פּראַדזשעקשאַנז אונטער דיין פינגער.

שולדיק ווירטואַל אַבדזשעקץ זיי זאָל געבן דעם רושם אַז זיי עקסיסטירן און זענען אונטער דיין פינגגערטיפּס, אַלע דאַנק צו די פאָוקיסינג פון אַלטראַסאַונדס (6). א באַשרייַבונג פון די טעכנאָלאָגיע איז ארויס אין די ספּעשאַלייזד זשורנאַל ACM Transactions on Graphics. עס ווייזט אַז די טאַקטייל סענסיישאַנז אַרום די כייפעץ געוויזן אין 3D זענען באשאפן דורך טויזנטער פון קליינטשיק ספּיקערז וואָס זענען יקוויפּט מיט די פּרויעקציע סיסטעם. די סיסטעם דיטעקץ די שטעלע פון ​​דער האַנט און ריספּאַנדז מיט אַ צונעמען אַלטראַסאַניק דויפעק, פּעלץ ווי די געפיל פון די ייבערפלאַך פון אַ כייפעץ. די טעכנאָלאָגיע גאָר ילימאַנייץ די נויט פֿאַר גשמיות קאָנטאַקט מיט די מיטל. זיין קריייטערז זענען אויך ארבעטן אויף ינטראָודוסינג די פיייקייט צו זינען ענדערונגען אין די פאָרעם און שטעלע פון ​​אַ ווירטואַל כייפעץ.

באַוווסט טעקנאַלאַדזשיז און פּראָוטאַטייפּס פון "ווירטואַל פאַרבינדן" יוזשאַוואַלי קאָכן אַראָפּ צו דזשענערייטינג ווייבריישאַנז אָדער אנדערע פּשוט סיגנאַלז וואָס זענען פּעלץ אונטער די פינגער. די דעקסמאָ שטעלן (7), לויט די דיסקריפּשאַנז, אָבער, גיט מער - דער רושם פון קעגנשטעל צו רירנדיק די ייבערפלאַך. אזוי, דער באַניצער זאָל "טאַקע" פילן רירנדיק אַ פאַקטיש כייפעץ. די קעגנשטעל צו די פינגער איז פאַקטיש ווייַל די עקסאָסקעלעט האט אַ סאַפיסטאַקייטיד ברייקינג סיסטעם געבויט אין עס וואָס סטאַפּס זיי אין די רעכט מאָמענט. ווי אַ רעזולטאַט, דאַנק צו ווייכווארג און בראַקעס, יעדער פינגער סטאַפּס אין אַ ביסל אַנדערש פונט אויף די ווירטואַל כייפעץ, ווי אויב עס סטאָפּפּינג אויף די ייבערפלאַך פון אַ פאַקטיש כייפעץ, אַזאַ ווי אַ פּילקע.

5. האָלאָלענס און די ווירטואַל וועלט

7. פאַרשידן אָפּציעס פֿאַר דעקסמאָ גלאַווז

אין קער, אַ גרופּע פון ​​סטודענטן פון רייס אוניווערסיטעט לעצטנס דעוועלאָפּעד אַ הענטשקע וואָס אַלאַוז איר צו "רירן" און "כאַפּן" אַבדזשעקץ אין ווירטואַל פאַקט, דאָס איז, אין די לופט. די הענט אָמני הענטשקע (8) וועט לאָזן איר דערפאַרונג שאַפּעס און סיזעס דורך "באַקומען אין פאַרבינדן" מיט די ווירטואַל וועלט פון אַבדזשעקץ.

דאַנק צו דיין באַמערקונגען קאָמפּיוטער וועלטוואָס איז געזען דורך אַ מענטש ווערינג די צונעמען ויסריכט און מיט די סענסיישאַנז באשאפן דורך די גלאַווז, אַ פאַרבינדן עקוויוואַלענט צו פאַקט מוזן זיין באשאפן. אין אַ גשמיות זינען, די סענסיישאַנז זאָל זיין באגעגנט דורך די לופט-אָנגעפילט פינגער פּאַדס פון די הענט אָמני הענטשקע. די פילונג קורס איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די האַרט געפיל פון די דזשענערייטאַד אַבדזשעקץ. א יונג מאַנשאַפֿט פון דיזיינערז איז קאַלאַבערייט מיט די קריייטערז פון די Virtuix Omni טרעדמיל, וואָס איז געניצט צו "נאַוויגירן" אין ווירטואַל פאַקט. די מעקאַניזאַם פון די מיטל לויפט אויף די Arduino פּלאַטפאָרמע.

ריפּלענישמאַנט ווירטואַל סענסערי יקספּיריאַנסיז פאָרזעצן: "דאָ, אַ מאַנשאַפֿט געפירט דורך Haruki Matsukura פון טאָקיאָ אוניווערסיטעט פון אַגריקולטורע און טעכנאָלאָגיע האט דעוועלאָפּעד אַ טעכנאָלאָגיע פֿאַר קריייטינג אַ גערוך. די אַראָומז ימיטיד דורך בלומען אָדער אַ גלעזל פון קאַווע, קענטיק אויף דעם עקראַן, קומען פון קאַפּסאַלז אָנגעפילט מיט סענטיד געל, וואָס זענען יוואַפּערייטיד און בלאָון אויף די אַרויסווייַזן דורך מיני פאַנס.

דער שטראָם פון שמעקן לופט איז מאָדיפיצירט אַזוי אַז דער רייעך "שטראָמט זיך" פון די טיילן פון דעם עקראַן ווו די שמעקן כייפעץ איז קענטיק. די איצטיקע באַגרענעצונג פון די לייזונג איז אַז עס קענען בלויז אַרויסלאָזן איין רייעך אין אַ צייַט. אָבער, לויט יאַפּאַניש דיזיינערז, עס וועט באַלד זיין מעגלעך צו טוישן די אַראָמאַ קאַפּסאַלז אין די מיטל.

ברעכן אַראָפּ באַריערז

דיזיינערז גיין ווייַטער. בילד מערקונג וועט זייער פאַרפּאָשעטערן און פֿאַרבעסערן די סערקאַמווענטשאַן פון די נויט צו נוצן טייַער און ניט שטענדיק גאנץ אָפּטיקס און אפילו די ימפּערפעקשאַנז פון די מענטשלעך אויג. אַזוי איז געבוירן אַ פּרויעקט וואָס אַלאַוז אונדז צו פֿאַרשטיין די סעמאַנטיק חילוק צווישן די ווערטער "זען" און "זען." ווירטועל פאַקט ברילן, וואָס ווערן ינקריסינגלי פאָלקס הייַנט, לאָזן איר צו זען בילדער. דערווייַל, אַ דערפינדונג גערופֿן Glyph, וואָס האט ילעקטראַפייד ניט בלויז די Kickstarter crowdfunding פּלאַטפאָרמע, וועט לאָזן איר צו פשוט זען, ווייַל די בילד פון עס זאָל זיין געוויזן גלייַך אויף די רעטינאַ - דאָס איז, ווי מיר פֿאַרשטיין, טייל ריפּלייסינג די אויג. אַססאָסיאַטיאָנס ינעוואַטאַבלי אויפשטיין מיט די דערמאנט "נעוראָמאַנסער," וואָס איז, דער מערקונג פון די בילד גלייַך דורך די נערוועז סיסטעם.

9. גליף - ווי עס אַרבעט

Glyph איז דיזיינד צו זיין מער ווי נאָר גיימינג ייַזנוואַרג. עס איז געריכט צו אַרבעטן מיט סמאַרטפאָנעס און קאַנסומער עלעקטראָניק אַזאַ ווי ווידעא פּלייַערס. פֿאַר גיימערז, עס האט אַ קאָפּ טראַקינג מעקאַניזאַם, אַ געבויט-אין גיראָסקאָפּע און אַ אַקסעלעראַמאַטער, דאָס איז, אַ "ביאָניק" ווירטואַל פאַקט. Avegant, די פירמע הינטער די Glypha, זאגט אַז די בילד פּראַדזשעקטאַד גלייַך אויף די דנאָ פון די אויג וועט זיין שאַרפּער און שאַרפּער. פונדעסטוועגן, עס איז ווערט ווארטן פֿאַר די מיינונג פון דאקטוירים, אַפטאַמאַלאַדזשיס און נוראַלאַדזשיס - וואָס זיי טראַכטן וועגן דעם טעכניק.

פֿריִער האָט מען גערופֿן, באַזונדערס, וועגן טבילה נישט אין דער ווירטועל וועלט, נאָר, למשל, אין ביכער. עס טורנס אויס אַז אַרבעט איז אַנדערוויי אויף אַ טעכנאָלאָגיע וועמענס אַרבעט וועט זיין צו קאָנווערט טעקסטן אין 3 ד בילדער.

דאָס איז וואָס די MUSE (Machine Understanding for Interactive Storytelling) פּרויעקט, וואָס איז דיפיינד ווי אַ טעקסט-צו-ווירטואַל פאַקט איבערזעצער, איז טריינג צו טאָן. ווי פּראָפ. ד"ר Marie-Francine Moens פֿון Leuven, פּרויעקט קאָאָרדינאַטאָר, זאגט אַז דער געדאַנק איז צו איבערזעצן די אַקשאַנז, ענטיטיז און אַבדזשעקץ ספּעסיפיעד אין דעם טעקסט אין וויזשוואַלז. ימפּרוווד קאַמפּאָונאַנץ זענען דעוועלאָפּעד פֿאַר פּראַסעסינג די סעמאַנטיק שפּראַך פון טעקסץ. די אַרייַננעמען דערקענען סעמאַנטיק ראָלעס אין זאצן (ד"ה "ווער", "וואָס איז טאן", "וואו", "ווען" און "ווי"), ספּיישאַל באציונגען צווישן אַבדזשעקץ אָדער מענטשן (ווו זיי זענען), און די קראַנאַלאַדזשי פון געשעענישן. .

די לייזונג איז אַימעד בייַ קינדער. MUSE איז דיזיינד צו מאַכן עס גרינגער פֿאַר זיי צו לערנען צו לייענען, העלפֿן זיי אַנטוויקלען ינפעראַנס און לעסאָף בעסער פֿאַרשטיין טעקסט. אין אַדישאַן, עס איז דערוואַרט צו שטיצן מעמאָריזאַטיאָן און די פאַרלייגן פון קעגנצייַטיק קאַנעקשאַנז צווישן טעקסטן (למשל, ווען לייענען אַ טעקסט דעדאַקייטאַד צו די פּינטלעך וויסנשאפטן אָדער ביאָלאָגי).

לייגן אַ באַמערקונג