האַלב פאַקטיש אָדער האַלב ווירטואַל?
טעכנאָלאָגיע

האַלב פאַקטיש אָדער האַלב ווירטואַל?

יענע וואס אָנהייבן צו אַרייַן די וועלט פון ווירטואַל און דיגיטאַל טעכנאָלאָגיע וועט געשווינד פאַרשטיין אַז די באַונדריז צווישן די קאַנסעפּס געניצט דאָ זענען גאַנץ בלערד. דאָס איז מיסטאָמע וואָס דער באַגריף פון געמישט פאַקט ווערט פאָלקס - עס בכלל שפּיגלט גוט די טייַטש פון וואָס איז געשעעניש אין דעם ענין.

די ווירטועל פאַקט גוואַלדיק טערמין. עס קענען זיין דיפיינד ווי אַ גרופּע פון ​​טעקנאַלאַדזשיז וואָס לאָזן מענטשן צו יפעקטיוולי ינטעראַקט מיט XNUMX ד קאַמפּיוטערייזד דאַטאַבייסיז אין פאַקטיש צייט מיט נאַטירלעך סענסיז און סקילז (דערזען, געהער, פאַרבינדן, שמעקן). קענען אויך זיין געוויינט ווי אַן עקסטענדעד פאָרעם מענטש-מאַשין צובינדוואָס אַלאַוז דער באַניצער צו ייַנטונקען זיך אין די קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד סוויווע און ינטעראַקט מיט עס אויף אַ נאַטירלעך וועג - ספּעציעל עקוויפּמענט קענען זיין געוויינט צו דערגרייכן די געפיל פון זיין אין עס.

ווירטועל פאַקט איז אַנדערש 3× איך (טבילה, ינטעראַקשאַן, פאַנטאַזיע) - די דערפאַרונג פון ייַנטונקען ניצערס אין אַ גאָר קינסטלעך דיגיטאַל סוויווע. דאָס קען זיין אַ פערזענלעכע דערפאַרונג, אָבער עס קען אויך זיין שערד מיט אנדערע.

די ערשטע סיסטעמען באזירט אויף דער געדאַנק פון וור זענען מעטשאַניקאַל און זענען צוריק צו די אָנהייב פון די 60 יאָרהונדערט, שפּעטער ילעקטריקאַל און עלעקטראָניש סיסטעמען ארויס ניצן ווידעא, און לעסאָף קאָמפּיוטער סיסטעמען. אין די XNUMXth עס איז געווען הויך סענסאָראַמאַ, פאָרשלאָגן 3 ד קאָליר, ווייבריישאַן, סמעללס, סטעריאָו געזונט, גאַסט פון ווינט און ענלעך סענסיישאַנז. אין דעם פרי ווערסיע פון ​​וור, איר קען, למשל, "אַריבער ברוקלין." אָבער, צום ערשטן מאָל האָט מען גענוצט דעם טערמין "ווירטועל מציאות". Charon Lanier אין 1986 און מענט אַ קינסטלעך וועלט באשאפן מיט די הילף פון ספּעציעל ווייכווארג און נאָך אַקסעסעריז.

פון טבילה צו ינטעראַקשאַן

די סימפּלאַסט וור סיסטעם איז די אַזוי גערופענע פֿענצטער צו דער וועלט () - אַ קלאַסיש מאָניטאָר (אָדער סטערעאָגראַפי) פּלוס רעאַליסטיש געזונט און ספּעציעל מאַניפּיאַלייטערז. אויסלייג"מיט מיינע אייגענע אויגן" () אַלאַוז דער באַניצער צו קאָנטראָלירן די ווירטואַל אַקטיאָר און זען די וועלט דורך זיין אויגן. סיסטעמס טיילווייז טבילה () צונויפשטעלנ זיך פון אַ העלם און אַ הענטשקע פֿאַר מאַניפּיאַלייטינג ווירטואַל אַבדזשעקץ. סיסטעמס פול טבילה () אויך נוצן ספּעציעל קאַסטומז וואָס לאָזן זיי צו גער סיגנאַלז פון די ווירטואַל וועלט אין באמערקט סטימיאַליי.

צום סוף, מיר קומען צו דער באַגריף עקאַלאַדזשיקאַל סיסטעמען (). דערגרייכן די ווירקונג פון טבילה אין זיי ווערט אָפענגיק אויף די קוואַנטיטי און קוואַליטעט פון סטימיאַליי פון די ווירטואַל און פאַקטיש וועלט וואָס מיר זע מיט אונדזער סענסיז. אַ ביישפּיל איז די CAVE (), דאָס הייסט, גאַנץ רומז יקוויפּט מיט ספּעשאַלייזד סקרינז אויף די ווענט, די פאָרעם פון וואָס מאכט עס גרינגער צו "דורכנעמען" די ווירטואַל וועלט און פילן עס מיט אַלע די סענסיז. בילד און געזונט אַרומרינגלען אַ מענטש פון אַלע זייטן, און גאַנץ גרופּעס קענען אויך "ייַנטונקען".

פאַרגרעסערט פאַקט סופּעראַמפּאָוזד אויף ווירטואַל אַבדזשעקץ פון די פאַקטיש וועלט. די געוויזן בילדער צושטעלן נאָך אינפֿאָרמאַציע ניצן פלאַך אַבדזשעקץ און 3 ד רענדערינגז. אינהאַלט קומט צו אונדז גלייַך דורך אַ ספּעציעל אַרויסווייַזן, וואָס, אָבער, טוט נישט לאָזן ינטעראַקשאַן. געזונט-באקאנט ביישפילן פון פאַרגרעסערן פאַקט דעוויסעס זענען ברילן גוגל גלאזקאַנטראָולד דורך קול, קנעפּלעך און דזשעסטשערז. עס איז אויך געווען זייער פאָלקס לעצטנס, וואָס איז דער ערשטער זאַך וואָס האט געהאָלפֿן פאַרגרעסערן מענטשן ס וויסיקייַט פון פאַרגרעסערן פאַקט.

טריינג צו דעפינירן געמישט פאַקט (MR) איז דיסקרייבד ווי איינער וואָס, ווי AR, סופּעראַמפּאָוזיז ווירטואַל אַבדזשעקץ אויף פאַקט, אָבער האט דעם פּרינציפּ פון קעסיידער ינדזשעקטינג ווירטואַל אַבדזשעקץ אין די פאַקטיש וועלט.

דער טערמין "געמישט רעאַליטעט" איז געווען ערשטער באַקענענ אין 1994 אין דעם אַרטיקל "א טאַקסאָנאָמיע פון ​​געמישט רעאַליטי וויסואַל דיספּלייז". פאולוס מילגראַם i Fumio Kishino. דאָס איז יוזשאַוואַלי פארשטאנען ווי אַ קאָמבינאַציע פון ​​אַלע דריי סיבות - קאָמפּיוטער פּראַסעסינג, מענטש אַרייַנשרייַב און ינווייראַנמענאַל אַרייַנשרייַב. מאָווינג אין די גשמיות וועלט קענען פירן צו מאָווינג אין די דיגיטאַל וועלט. באַונדריז אין די גשמיות וועלט קענען ווירקן אַפּלאַקיישאַנז אַזאַ ווי שפּילערייַ אין די דיגיטאַל וועלט.

עס איז מער אָדער ווייניקער אַ פּרויעקט געדאַנק Microsoft HoloLens ברילן. אין ערשטער בליק, עס איז בלויז אַ ביסל מער אַוואַנסירטע ווי Google גלאַס, אָבער עס איז אַ קליין אָבער זייער באַטייַטיק דעטאַל - ינטעראַקטיוויטי. א כאַלאַגראַם איז סופּעראַמפּאָוזד אויף די פאַקטיש בילד, מיט וואָס מיר קענען ינטעראַקט. זיין דיסטאַנסע און אָרט זענען באשלאסן דורך צימער סקאַנינג, וואָס קעסיידער קאַלקיאַלייץ די ווייַטקייט צווישן די העלם און זייַן סוויווע. געוויזן בילדער קענען זיין פּאַזישאַנד סטאַטיקלי ערגעץ, צי זיי זענען סטאַטיק אָדער אַנימאַטעד.

די ווערסיע פון ​​​​די שפּיל "מינעקראַפט" דערלאנגט פֿאַר HoloLens בישליימעס דעמאַנסטרייטיד די ברייט קייט פון ינטעראַקשאַנז מיט די כאַלאַגראַם, וואָס מיר קענען מאַך, יקספּאַנד, ייַנשרומפּן, פאַרגרעסערן אָדער פאַרמינערן. דאָס איז בלויז איינער פון די פֿירלייגן, אָבער עס אַלאַוז איר צו פֿאַרשטיין ווי פילע געביטן פון דיין לעבן קענען זיין געוויינט דורך נאָך דאַטן און קלוג אַפּלאַקיישאַנז.

געמישט רעאַליטי מיט Microsoft HoloLens

צעמישונג

צו דערפאַרונג ווירטואַל פאַקט, איר מוזן טראָגן אַ ספּעציעל () וור כעדסעט. עטלעכע פון ​​די דעוויסעס פאַרבינדן צו אַ קאָמפּיוטער (Oculus Rift) אָדער שפּיל קאַנסאָול (PlayStation VR), אָבער עס זענען אויך סטאַנדאַלאָנע דעוויסעס (Google קאַרדבאָרד איז איינער פון די מערסט פאָלקס). רובֿ סטאַנדאַלאָנע וור כעדסעץ אַרבעט מיט סמאַרטפאָנעס - פשוט צאַפּן דיין סמאַרטפאָנע, שטעלן אויף די כעדסעט און איר זענט גרייט צו ייַנטונקען זיך אין ווירטואַל פאַקט.

אין אַ פאַרגרעסערן פאַקט, יוזערז זען די פאַקטיש וועלט און דערנאָך זען און עפשער רעאַגירן צו די דיגיטאַל אינהאַלט צוגעגעבן צו עס. פּונקט ווי אין, ווו מיליאַנז פון מענטשן אַרומפאָרן די פאַקטיש וועלט מיט זייער סמאַרטפאָנעס אין זוכן פון קליין ווירטואַל באשעפענישן. אויב איר נאָר האָבן אַ מאָדערן סמאַרטפאָנע, איר קענען לייכט אראפקאפיע די AR אַפּ און פּרובירן די טעכנאָלאָגיע.

געמישט פאַקט איז אַ לעפיערעך נייַ באַגריף, אַזוי עס קענען מאַכן עטלעכע ... צעמישונג. עס איז דא א מר וואס הייבט זיך אן מיט דער אמתער מציאות - ווירטועל אביעקטן שרייען זיך נישט מיט די מציאות, נאר קענען זיך מיט אים אינטעראקירן. אין דער זעלביקער צייט, דער באַניצער בלייבט אין אַ פאַקטיש סוויווע אין וואָס דיגיטאַל אינהאַלט איז צוגעגעבן. אָבער, עס איז אויך אַ געמישט פאַקט, וואָס הייבט מיט די ווירטואַל וועלט - די דיגיטאַל סוויווע איז פאַרפעסטיקט און ריפּלייסיז די פאַקטיש וועלט. אין דעם פאַל, דער באַניצער בלייבט גאָר געטובלט אין די ווירטואַל סוויווע בשעת די פאַקטיש וועלט איז אפגעשטעלט. ווי איז דאָס אַנדערש פון VR? אין דעם MR וואַריאַנט, דיגיטאַל אַבדזשעקץ צונויפפאַלן מיט פאַקטיש אַבדזשעקץ, בשעת אין די דעפֿיניציע פון ​​VR, די ווירטואַל סוויווע איז נישט שייַכות צו די פאַקטיש וועלט אַרום די באַניצער.

פּונקט ווי אין שטערן וואַרס

פּרויעקציע פון ​​סייאַנטיס פון בריגהאַם יונגע אוניווערסיטעט

סופּעראַמפּאָוזינג ווירטואַל אַבדזשעקץ אויף פאַקט יוזשאַוואַלי ינוואַלווז די נוצן פון ויסריכט, ברילן אָדער ברילן. א מער וניווערסאַל ווערסיע פון ​​געמישט פאַקט וואָלט זיין קענטיק פֿאַר אַלעמען אַרום, אָן ספּעציעל ויסריכט, פּראַדזשעקשאַנז, באקאנט, למשל, פֿון שטערן וואַרס. אַזאַ כאַלאַגראַמז קענען זיין געפֿונען אַפֿילו אין קאַנסערץ (די שפּעט מיכאל זשעקסאן דאַנסינג אויף דער בינע). אָבער, פיסיסיס אין בריגהאַם יונגע אוניווערסיטעט אין יוטאָ לעצטנס געמאלדן אין דער זשורנאַל נאַטור אַז זיי האָבן דעוועלאָפּעד טאָמער די בעסטער 3 ד ימאַגינג טעכנאָלאָגיע באקאנט צו טאָג, כאָטש זיי רופן עס נישט כאַלאַגראַמז.

א קאָלעקטיוו געפירט דורך Daniel Smalley דעוועלאָפּעד אַ XNUMXD מאָווינג בילד סיסטעם וואָס קענען זיין וויוד פֿון קיין ווינקל.

סמאַללי דערציילט נאַטור נייַעס.

דער טראדיציאנעלער כאַלאַגראַם אין זיין קראַנט פאָרעם איז אַ פּרויעקציע פון ​​אַ בילד פון אַ מקור לימיטעד צו אַ זיכער וויוינג ווינקל. מען קען עס נישט זען פון אלע זייטן אויף די זעלבע וועג. אין דער דערווייל, Smalley ס מאַנשאַפֿט האט דעוועלאָפּעד אַ אופֿן זיי רופן XNUMXD מאַפּינג. עס קאַפּטשערז אַ איין פּאַרטאַקאַל פון סעליאַלאָוס פיברע און איז יוואַנלי העאַטעד דורך לאַזער בימז. צו ילומיניטירן אַ פּאַרטאַקאַל וואָס גייט פארביי דורך פּלאַץ, פּושט און פּולד דורך די קאַמף פון די שטראַלן, קענטיק ליכט איז פּראַדזשעקטאַד אַנטו עס ניצן אַ צווייט גאַנג פון לייזערז.

דיגיטאַל לאַנד פֿאַר פאַרקויף

דאָ ס עטלעכע נייַעס פון וויסנשאַפֿט לאַבאָראַטאָריעס. אָבער, עס טורנס אויס אַז די מיקסינג פון ריאַלאַטיז קען באַלד ווערן גלאבאלע. John Hanke - סעאָ פון Niantic (בעסט באַוווסט פֿאַר ינטראָודוסינג "Pokémon Go") - אין אַ לעצטע GamesBeat זיצונג, גערעדט וועגן אַ נייַע פּרויעקט וואָס איז אָפט ריפערד צו ווי (דיגיטאַל ערד). דער געדאַנק איז געטינג נעענטער און נעענטער צו פאַקט דאַנק צו Arcona, אַ סטאַרטאַפּ קריייטינג אַ פאַרגרעסערן פאַקט שיכטע אויסגעשטרעקט אַריבער די ייבערפלאַך פון אונדזער פּלאַנעט. די פירמע האט דעוועלאָפּעד אַ נומער פון אַלגערידאַמז צו פאַסילאַטייט מאַסע אַדאַפּשאַן פון רירעוודיק AR.

דער הויפּט געדאַנק פון די פּרויעקט איז צו מאַכן אַ פאַרגרעסערן פאַקט אפילו מער ענג ינטערטוויינד מיט די פאַקטיש וועלט. דאַנק צו Arcona אַלגערידאַמז און די נוצן פון בלאָק טעכנאָלאָגיע, 3 ד אינהאַלט קענען זיין געשטעלט רימאָוטלי און מיט סטאַביל פּאַזישאַנינג, אַלאַוינג ניצערס צו שאַפֿן דיגיטאַל ימפּרווומאַנץ פון ערגעץ אין דער וועלט. די פירמע האט שוין אנגעהויבן בויען שיכטן אין עטליכע גרויסע שטעט ווי טאָקיאָ, רוים, ניו יארק און לאנדאן. לעסאָף, דער ציל איז צו שאַפֿן אַ פאַקטיש-צייט XNUMXD XNUMXD מאַפּע פון ​​די גאנצע וועלט וואָס וועט דינען ווי אַ וואָלקן ינפראַסטראַקטשער פֿאַר פאַרשידן ימפּרוווד פאַקט פּראַדזשעקס.

Arcona אָפפערס וויזשוואַלאַזיישאַן

אין דער מאָמענט, די פירמע האט "פאַרקויפט" 5 מיליאָן מ2 דיין דיגיטאַל לאַנד אין די בעסטער לאָוקיישאַנז אין מאַדריד, טאָקיאָ און ניו יארק. איבער 15 XNUMX יוזערז האָבן זיך איינגעשריבן די קהל אין Arkona. עקספּערץ דערקלערן אַז עס איז גרינג צו ימאַדזשאַן טשיקאַווע און פּראַקטיש אַפּלאַקיישאַנז פון דעם טעכנאָלאָגיע. די גרונטייגנס סעקטאָר קענען, פֿאַר בייַשפּיל, נוצן די AR שיכטע צו וויטרינע צו זייער קלייאַנץ ווי געענדיקט פּראַדזשעקס וועט קוקן ווי ווען זיי זענען געענדיקט. די טוריזם אינדוסטריע וועט האָבן די געלעגנהייט צו דערפרייען וויזאַטערז מיט די פאַרווייַלונג פון היסטארישע זייטלעך וואָס ניט מער עקסיסטירן. די דיגיטאַל ערד קען לייכט לאָזן מענטשן פון פאַרקערט זייטן פון דער גלאָבוס צו טרעפן און מיטאַרבעטן ווי אויב זיי זענען געווען אין די זעלבע פּלאַץ.

לויט עטלעכע, ווען די געמישט פאַקט שיכטע איז געענדיקט, עס קען ווערן די מערסט וויכטיק IT ינפראַסטראַקטשער אין דער וועלט פון מאָרגן - פיל מער וויכטיק און ווערטפול ווי פאַסעבאָאָק ס געזעלשאַפטלעך גראַפיק אָדער Google ס זוכן מאָטאָר אַלגערידאַם.

לייגן אַ באַמערקונג