וואַטש_דאָגס וניווערסע דערשיינונג
מיליטער ויסריכט

וואַטש_דאָגס וניווערסע דערשיינונג

אין די כאַקינג אַלוועלט באשאפן דורך די Ubisoft סאָרט, מיר געפֿינען אַ געשיכטע פון ​​בונטאַריש קאָד הארן וואָס שטייען קעגן אַן אַפּרעסיוו סיסטעם. זיי נוצן זייער סקילז צו כאַק רעגירונג ווייכווארג, מאַכן כאַוואַק און האַלטן פאַרברעכן. וואַך דאָגס: לעגיאָן, ווי די דריט ינסטאָלמאַנט אין דער סעריע, זאָל נעמען דעם באַוווסט מעכאַניקער צו אַן אפילו העכער מדרגה. לאָמיר אַ קוק טאָן אויף די דערשיינונג פון דער וועלט באַלד איידער די פּרעמיערע פון ​​די לעצטע טייל.

אינטערעס אין דער טעמע פון ​​כאַקינג האט נישט וויינד פֿאַר פילע יאָרן. אין דער פּאָפּ קולטור, די טעמע האט דעוועלאָפּעד רובֿ שטארק אין די שפּעט 90 ס, ווען די אָנהייב פון די יאָרהונדערט איז געווען ינעקסאָראַבלי דערנענטערנ זיך, און מיט אים די מורא פון די מיללענניום זשוק געוואקסן. מענטשהייט איז געווען דערשראָקן פון אינפֿאָרמאַציע כאַאָס געפֿירט דורך ערראָרס אין קאָמפּיוטער ווייכווארג, וואָס סאַפּאָוזאַדלי קען האָבן פּראָבלעמס מיט ינטערפּריטיישאַן דאַטעס - בשעת די דאַטן פֿאַר די יאָר זענען רעקאָרדעד אין צוויי דידזשאַץ, אַזוי די סיסטעם וואָלט טייַטשן די יאָר 2001 אין די זעלבע וועג ווי אין 1901. די ספּיראַליש פון מורא איז ספּון דורך IT קאָמפּאַניעס, וואָס גערן אַדווערטייזד ספּעציעל, פּראַפּרייאַטערי מאָדיפיקאַטיאָנס פון יגזיסטינג סיסטעמען, און אַלע מינים פון אַנטי-ווירוס מגילה דיזיינד צו באַשיצן אַ דיפענסלאַס באַניצער פון העקער אנפאלן. נאָך אַלע, די צייַטווייַליק ינסטאַביליטי פון די גלאבאלע נעץ האט צו נוצן די פּראָוגראַמערז פון אונטער דער פינצטער שטערן, וואָס איז געווארן די העלדן פון פילע קולטור ווערק.

עס איז דעריבער קיין יבערראַשן אַז די גיימינג אינדוסטריע איז אַזוי לאָעט צו ויספאָרשן די טעמע פון ​​כאַקינג, און Ubisoft ס "וואַך דאָגס" פּראָדוקט איז די מערסט באַוווסט בייַשפּיל פון דעם אַרויסגעבן. דער ערשטער שפּיל אין דער סעריע איז געווען פּרעמיערע אין 2014, מיט די ווייַטער שפּיל אין די הענט פון פּלייַערס צוויי יאָר שפּעטער.

וואַך דאָגס - פויליש טעלעוויזיע געשעפט

זאַמדקאַסטן פול פון טעכנאָלאָגיע

ביידע וואַך דאָגס XNUMX און XNUMX זענען שטעלן אין אַ עפענען וועלט אַז די שפּילער קענען ויספאָרשן פֿון אַ דריט-מענטש פּערספּעקטיוו (טפּס). פילע ריוויוערז געזען די ענלעכקייט פון Ubisoft ס שפּיל מיט די קולט גראַנד טעפט אַוטאָ סעריע, וואָס איז דעוועלאָפּעד דורך די אמעריקאנער סטודיאָ ראָקקסטאַר גאַמעס. דער פאַרגלייַך איז נישט יבערראַשן מיר - די שפּיל מאַקאַניקס אין ביידע די שפּילערייַ זענען זייער ענלעך, מיט די חילוק אַז אין די פּראָדוקטן פון די פראנצויזיש דעוועלאָפּער, ינטעראַקשאַן מיט די וועלט איז לאַרגעלי דורכגעקאָכט דורך כאַקינג די הויפט אָפּערייטינג סיסטעם, דאָס איז קטאָס.

דאַנק צו די סקילז פון די אותיות, די שפּילער האט כּמעט אַנלימאַטאַד אַקסעס צו די גלאבאלע נעץ, היגע ינפראַסטראַקטשער און פאָנעס פון פּאַסערז-ביי. די סומע פון ​​אינפֿאָרמאַציע עס פּראַסעסאַז איז ריזיק. די שפּיל מאַקאַניקס זענען גאָר ברייט: אין אַדישאַן צו נאָכפאָלגן די הויפּט סטאָריליין, איר קענען ייַנטונקען זיך אין קאַמפּליטינג זייַט קוועסץ. דורך קוקן אין די סעלז פון מענטשן וואָס פאָרן אונדז, מיר קענען דעטעקט פאַרברעכער טעטיקייט, האַלטן שווינדל אָדער פשוט נוצן די סערוויילאַנס אַפּערטונאַטיז. מיר באַקומען אינפֿאָרמאַציע וועגן די וועלט אַרום אונדז פֿון דיגיטאַל רעסורסן.

א זייער טשיקאַווע עלעמענט פון די גאַמעפּלייַ אין וואַך דאָגס איז די פיייקייט צו מאַנוווער צווישן כאַקינג אָפּערייטינג סיסטעמען און שטאַרק אָדער אפילו אַרמד קאָנפליקט האַכלאָטע.

טונקל ראָמאַנס ווס כאַק

דער ערשטער טייל פון "היט דאָגס" איז אַ געשיכטע פול מיט ערנסט פּלאַנעווען, וואָס נעמט אָרט אין טשיקאַגאָ. Aiden Pearce, רעכט צו זיין ראָצכיש כאַקינג אַקטיוויטעטן און אַנטדעקן די ומערלעךקייט פון רעגירונג באאמטע, איז געווארן דער ציל פון אַטאַקס דורך מעגאַ קאָרפּעריישאַנז. ווי אַ רעזולטאַט פון אַן פּרווון צו סימולירן אַ מאַשין צופאַל, זיין פּלימעניצע שטאַרבן און דער הויפּט כאַראַקטער דיסיידז צו דערקלערן מלחמה קעגן די פּערפּאַטרייטערז. נוצנדיק זײַנע פֿעיִקייטן, מאַכט ער דאָס לעבן שווער פֿאַר די אָנגעשטעלטע פֿון דער אַדמיניסטראַציע און פּרוּווט, צוזאַמען מיט אומאָפּהענגיקע פֿיגורן, אַרויסצושטעלן דעם רוקטישן סיסטעם פֿונעם פֿאַרדאָרבן מלוכה־אַפּאַראַט.

אין אַדישאַן צו קאַמפּליטינג טאַסקס אין די פריימווערק פון די טרויעריק הויפּט געשיכטע, דער שפּילער האט אַ נומער פון זייַט מישאַנז צו די באַזייַטיקונג פון די שפּילער, וואָס באשטייט אין קאַלעקטינג אינפֿאָרמאַציע אָדער פאַרשידן טייפּס פון קאַלעקטאַבאַלז. אויך פאַרבאָרגן אויף דער מאַפּע זענען פילע לאָוקיישאַנז וואָס פאָרשלאָגן טשיקאַווע אַקטיוויטעטן - עטלעכע פון ​​זיי ווערן בארעכטיגט נאָך דורכגיין אַ זיכער בינע אין דער שפּיל. עטלעכע גאָולז קענען זיין אַטשיווד אין אַ פאַרשיידנקייַט פון וועגן: דורך סניקינג הינטער די שטאָט גאַרדז, דיסטראַקטינג זיי, שטערן די ליכט אין אַ נירביי ינטערסעקשאַן, פאַרשאַפן צעמישונג, אָדער פשוט באַפאַלן זיי מיט אַ גרויס אַרסענאַל פון וועפּאַנז וואָס עפענען זיך.

וואָס די וואַך דאָגס מעכאַניקער האט אין פּראָסט מיט GTA איז די טעמע פון ​​די פּראָוטאַגאַנאַסט אַקטינג אונטער דער השפּעה פון אַ מעדיצין. Trevor Phillips האט קלאַסיש סייקאָואַקטיוו דרוגס אין זיין באַזייַטיקונג, בשעת Aiden קענען פּרובירן אַ טעק מעדיצין. דער רעזולטאַט פון אַזאַ אַקשאַנז אין ביידע קאַסעס איז כאַלוסאַניישאַנז און דערפאַרונג טשודנע, געפערלעך אַדווענטשערז, סאָף מיט אַווייקאַנינג אין אַן אומבאַקאַנט טייל פון דער שטאָט.

אין דעם פאַל פון דער ערשטער טייל פון די העקער שפּיל, די מאַקאַניקס פון דרייווינג אַ מאַשין זענען ימפּלאַמענאַד גאַנץ שוואַך. פּלייַערס האָבן קאַמפּליינד וועגן די פעלן פון רעאַליזם אין די פיזיק און ריאַקשאַנז פון וועהיקלעס און די שעדיקן מאָדעלס פון די וועהיקלעס. אַזוי פראַסטרייטינג אַז עס זענען געווען אַ פּלאַץ פון יאָגן-פֿאַרבונדענע טאַסקס אין דער שפּיל.

וואַך דאָגס 2 האט אַ ביסל מער פאַרביק סטאָריליין און פּלייַעד מיט העקער קאַנווענשאַנז מער פרילי. אין סאַן פֿראַנסיסקאָ, דאָס מאָל פּלייַערס נעמען די ראָלע פון ​​Marcus Holloway, אַן עקס-פאַרברעכער מיטגליד פון אַ העקער באַנדע גערופן Dedsec. דער ציל איז צו קעמפן די הויפט אָפּערייטינג סיסטעם (קטאָס) ווידער, אָבער דער פינצטער פאָדעם פון נעקאָמע איז ניטאָ, עס איז פּונקט (אָדער פּונקט ווי פיל!) שפּאַס.

די שפּיל אין די רגע טייל איז געווען ענריטשט מיט נייַע עלעמענטן. צו מאָניטאָר אַן אומבאַקאַנט אָרט, מיר קענען נוצן אַ דראָון אָדער אַ דזשאַמפּער - אַ רימאָוטלי קאַנטראָולד פאָרמיטל וואָס אַלאַוז אונדז צו כאַק יחיד דעוויסעס פֿון אַ ווייַטקייט. מיר קענען אויך באַשליסן ווי צו פאַרענדיקן אַ אַרבעט פיל מער אָפט. אין אַדישאַן, די פאָר מעקאַניזאַם און באַוועגונג דינאַמיק פון אַלע כאַראַקטער מאָדעלס זענען זייער ימפּרוווד. עס איז כדאי צו באמערקן אַז דער טיטל "היט דאָגס 2" איז דיזיינד מיט די לעצטע דור פון גיימינג פּלאַטפאָרמס אין זינען.   

וואַך דאָגס: לעגיאָן - שפּילער עקספּעקטיישאַנז

די אַנאַונסיז פון Ubisoft אויטאריטעטן איידער די פּרעמיערע פון ​​די לעצטע טייל פון די העקער סעריע, סקעדזשולד פֿאַר שפּעט אקטאבער, זענען אָפּטימיסטיש. דאס מאל וועט די אקציע פארקומען אין לאנדאן, טעראריזירט דורך די פֿירמע מאפיא.

דער פּלאַנעווען, וואָס נעמט אָרט אין דער נאָענט צוקונפט, וועט יבערראַשן אונדז מיט זייַן דינאַמיק און פרייהייט פון באַשלוס-מאכן. די קריייטערז צוזאָג אַ נומער פון ימפּרווומאַנץ און ומגעוויינטלעך מאַקאַניקס: עס איז צו אונדז צו באַשליסן ווער וועט זיין אַ טייל פון די "קעגנשטעל" (און מיר וועלן קלייַבן פון אַלע די באוווינער פון דער שטאָט) און אין וואָס סטיל צו פירן אונדזער קרייצצוג קעגן די שטאָט. בייז סיסטעם. מיר קענען אויך דערוואַרטן אַ טאַקע ברייט מאַפּע און שטאָט ינפראַסטראַקטשער.

אַסאַמפּשאַנז וועגן די דירעקט השפּעה פון מינערווערטיק דיסיזשאַנז אויף דער אַנטוויקלונג פון דער פּלאַנעווען ויסקומען זייער פּראַמאַסינג. די אותיות וואָס מיר שפּילן ווי קען שטאַרבן און נישט צוריקקומען צו אונדזער רשימה, און קינסטלעך סייכל מוזן קעסיידער אַדאַפּט צו אונדזער סטראַטעגיע - און דעריבער יבערראַשן אונדז מיט ניט קלאָר ווי דער טאָג ריאַקשאַנז פון NPCs.

אויב איר באַשליסן צו פאַר - סדר די שפּיל, איר וועט באַקומען אַקסעס צו די גאָלדען מלך פּאַק, וואָס וועט לאָזן איר צו ופשליסן די יינציק קוק פון דיין העלדן. די יקספּאַנשאַן וועט אַרייַננעמען צוויי סקינס און אַ יינציק נומער:

מער אינפֿאָרמאַציע וועגן דיין באַליבסטע קאָמפּיוטער שפּילערייַ און שפּילערייַ אָן עלעקטרע קענען זיין געפֿונען אויף די AvtoTachki Pasje וועבזייטל. אָנליין זשורנאַל אין די לייַדנשאַפט פֿאַר שפּילערייַ אָפּטיילונג.

לייגן אַ באַמערקונג